miércoles, 29 de mayo de 2013

EPILOGO. U.D. JUEGO DE CONOS TEMPORADA 1. AVENTURA


EPÍLOGO DE LA UNIDAD DIDÁCTICA.

Ya estaban en el castillo... atrás quedaban los suplicios pasados por el camino.

Lord Directus Antonius dió muestras de su generosidad y hospitalidad con los recien llegados... un gran banquete fue celebrado y "se pusieron las botas" de zumos, frutas, verduras y filetes a la plancha... todo comida saludable!!!





Sin embargo Fisicus Druidaitor sabía que algo no iba bien:




En la sala de alquimia de 6ºA leyó el destino en unas raspas de sardina que un gato descuidado había dejado abandonadas...









¿QUIERES SABER QUE PASARÁ...?

No te pierdas la segunda temporada de Juego de Conos... sintoniza tu colegio favorito y no te pierdas el estreno del nuevo capítulo el viernes!!!!

Os dejo un video que seguro os llama la atención y que resume muchas cosas de aventura que hemos visto, OS LO RECOMIENDO ENTERO, ES MUY CHULO, SOBRE TODO REVISAD EL MINUTO 3, CUANDO APARECE LA NIÑA.











CAPÍTULO 4. A LAS PUERTAS DEL FUERTE "DONOSOCORTELIS OS ESPERA"




¡¡¡¡POR FIN!!!!

Después de un naufragio, escapar de los tiburones (juego de cooperación y resolución de aventura), cruzar la llanura misteriosa sin tocar el suelo (juego de cabuyería y cooperación), resolver los acertijos, escalar y descender el abismo (juego de escalada /rapel), habéis llegado a las puertas del  Fuerte Donoscortelis…”






Pero… ¡¡¡raspas de sardinas y huesos de murciélago!!! el Regente del Fuerte Lord Directus Antonius, no deja entras a cualquiera. Para proteger el fuerte hay un puente mono que se debe cruzar (usando arnés, casco y cintas de seguridad), pero claro, para poder subir hay que averiguar la contraseña antes de entrar en el fuerte… ¡¡¡¡todo está perdido, nadie conoce la contraseña.!!!!




En el último momento Druidaitor os advierte, si los centinelas os ven merodeando por el fuerte os dispararán, de modo que para no levantar sospechas os moveréis en las monturas mecánicas que usan los campesinos de Donbenitoland (Bicicletas y casco).




A lo largo de la explanada que rodea el fuerte hay desperdigadas “letras”, la suma de dichas letras ordenadas contienen las palabras de la contraseña que os dará acceso a “Donoscortelis”.  Dispones de tiempo limitado para averiguar la contraseña y cruzar el puente (1 hora).

Recibireis mas instrucciones en la pista... digo, la explanada del fuerte!!! 

Aprovecho para dejaros un puente mono... casi igual que el de la clase de hoy:



Si hay ocasión, lo repetiremos tesando un poco mas las cuerdas, tal como sale en el video. Por cierto, veis alguna medida de seguridad que no se cumple y que nosotros si hemos seguido???
 
¿No lo sabes?  Aquí otro video en el cual si se cumplen.

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viernes, 24 de mayo de 2013

CAPÍTULO 3. EL DESCENSO AL BARRANCO DEL DRAGÓN



CAPÍTULO 3. EL DESCENSO AL BARRANCO DEL DRAGÓN 

(INICIACÓN AL RAPEL- HORIZONTAL, PENDIENTE Y VERTICAL DE ALTURA LIMITADA).






EXITO DE LA MISIÓN!!!

Nadie podía creelo, pero lo habían conseguido...




Gracias a los (Arnés, mosquetón, 8´s) objetos y la inestimable  ayuda  y de la guardiana de fuego del barranco y de la guerrera elfo que habitaba en el fondo del abismo habían podido hacer frente al descenso.


 

Habían demostrado no solo su valentía venciendo sus miedos y demostrando una gran fortaleza para el duro descenso, sino también su amistad colaborando en las acciones y compartiendo los objetos para llegar todos al final.

También su ingenio, de no haber acertado los acertijos de las dos guardianas habrían quedado atrapados en el barranco al no poder conseguir los obetos.


Si quieres repasar y ampliar concimientos de lo aprendido hoy puedes ver este video (como verás, hay mucho que aprender todavía y lo importante hoy eran las experiencias):




Y si este fin de semana tienes calor, puedes ver este tipo de Rapel.. Quizá algún día llegueis hacer si os gustan este tipo de deportes:


Deja un comentario sobre la clase con tus sensaciones o sino puedes escribir en el blog, tráelo hecho de casa por escrito.

Un saludo !!!!



miércoles, 22 de mayo de 2013

EDUCACIÓN FÍSICA. INTERLUDIO. UD. JUEGO DE "CONOS T1"

EXITO DE LA MISIÓN!!!



Los jóvenes aprendices habían conseguido cruzar la llanura encantada sin tocar el suelo con ayuda de su ingeno, unos pocos materiales del naufragio y un par de encantamientos de ayuda del Mago Fisicus Druidaitor.






A lo lejos ya podía verse el "Fuerte Donoscortelis", pero el camino aún era largo y lleno de peligros...antes debía descender al abismo del dragrón.


¿Lo conseguirían? El viernes lo averiguarían pronto, sería suficiente dominar el nudo llano, el simple y el ocho, ¿tendrían el valor suficiente para descender?...

lunes, 20 de mayo de 2013

EDUCACIÓN FÍSICA. CAPÍTULO 2. UD. JUEGO DE "CONOS T1"


Parece que habéis decidodo seguir con vida... enhorabuena por la decisión!!!





Físicus Druidaitor os ha puesto a salvo en su guarida... y es la hora de las explicaciones.




¡¡¡Donbenitoland lleva largas lunas bajo el yudo del terror de las fuerzas de la Desorientación!!!

Lord Directus Antonius, regente del "Fuerte Donoscortelis", una de las legendarias fortalezas y única aún en pie, me había encomendado la misión de buscar a l@s valientes aprendizes de la Mágia Física para intentar detener el avance final de las fuerzar oscuras de la desorientación.




¿Pero que dice este mago...? debe de estar loco, nosotros somos estudiantes corrientes y molientes del Donoso Cortés en Don Benito... hay que salir de aquí como sea, pero...todo es muy extraño, en el cielo hay dos soles y sin ayuda no vamos a poder salir de la Isla. Por ahora le seguiremos la corriente...




¡¡Estupendo grita Fisicus Druidaitor...!! pero no me ha hecho gracia eso de mago loco... ya ajustaremos cuentas.

Ahora lo importante es partir cuanto antes  hacia la fortaleza, pero antes debéis tomar vuestra primera lección del

EL ARCANO MANUSCRITO DE LA AVENTURA Y LA ORIENTACIÓN. 

 LECCIÓN 1. FUNDAMENTOS BÁSICOS EN LAZOS MÍSTICOS. CABUYERÍA.





2.1- Los sellos místicos, los portales de teleportación y captura de monstruos y otros seres del mas allá...

Exiten diversos sellos y artes que abren y cierran portales, unen objetos mágicos o son capaces de amarrar a las bestias y soldados de la desorientación. Algunos  requieren un nivel de habilidad básico, otros exigen de una gran destreza para su realización.


Para trasnportar objetos mágicos, sellar portales místicos y amarrar a béstias, dragones o cualquier situación increible que os ocurrirá se requiere de cuerdas encantadas tejidas con cabellos de unicornios, pero la mágia no basta, hay que dominar las siguientes técnicas arcanas en el arte de la unión de cabos:









Sello (nudo) simple: sirve para cerrar portales de nivel 1, fáciles de encontrar y cerrar. No es recomendable su uso mas allá de los portales nivel 1.





Sello (nudo) llano: sirve para cerrar portales nivel 2, fáciles de encontrar pero mas complejos para ser sellados. Une dos cuerdas, será útil en muchas de las misiones.



Sello (nudo) as de guía: sirven para portales nivel 3, difíciles de encontrar y sellar. Será útil además para combinarlo con otros nudos y amarrar prisioneros en el caso de hacérlos, objetos...




Sello (nudo) 8 y 8 doble: imprescindible para misiones de rescate o el arrastre de objetos..., Sin dominar este nudo no conseguireis pasar al siguiente capítulo.


Que comience la lección...

domingo, 19 de mayo de 2013

EDUCACIÓN FÍSICA. INTERLUDIO. UD. JUEGO DE "CONOS T1"

Por lo pelos, pero habéis llegado a la playa de la isla, "Donbenitoland" os espera...





Agotados pero vivos levantáis la cabeza de la arena de la playa... la isla es maravillosa, pero un ambiente de peligro y misterio está presente. A lo lejos, una extraña figura se acerca y todo el mundo grita: ¡¡¡La isla está habitada...SALVADOS... o... no tanto...


 
 La extraña figura se acerca a vosotros y os da la bienvenida...


¡¡Sed bienvenidos viajeros del espacio-tiempo, largo tiempo se os ha esperado!! Por fin mi hechizo os ha traído hasta aquí para que cumpláis vuestro destino. ¡¡¡Rápido, venid conmigo, no es seguro permanecer tanto tiempo a la vista en la playa...!!!


Se arma un alboroto, por culpa de este extraño mago estáis en este lio, habéis naufragado y casi os devoran unos amistosos tiburones, algunos de vosotros no queréis seguir a este "villano" pero... Debéis decidir... si seguir a este mago o morir de hambre y deshidratación abandonados en esta isla. ¿Que va a ser?

viernes, 17 de mayo de 2013

EDUCACIÓN FÍSICA. UD. JUEGO DE "CONOS T1"

CAPÍTULO 1: EL NAUFRAGIO Vuestra sed de conocimientos os ha hecho enbarcaros en un crucero hacia las tierras del norte, allí dónde reside el origen de la actividades de aventura y orientación en la naturaleza. Lamentablemente, la ruta marítima pasaba por el triángulo de las "Extremaduras" y una terrible tormenta os hace naufragar... Tras una terrible lucha contra las olas, tiburones... habeis conseguido llegar a una extraña isla... según vuestros mapas puede ser la antigua y perdida "DonbenitoLand"..., pero algo extraño sucede, hay dos soles en el cielo (... dejaremos el misterio para mas adelante... ahora lo importante es ponerse a salvo. Pero aún no estáis a salvo, tan solo os encontráis en un atolón cercano a la isla, para llegar hasta la paya debéis haceros con un flotador antibiburón para no ahogaros y no ser "mastiqueteados"... ¡¡¡¡Suerte!!! La marea trae varios objetos procedentes del naufragio, pero el flotador no llega hasta orilla del atolón... -Debeis valeros de los objetos para obtener el flotador, pero cuidado, es delicado y si se vuelca... se vaciarán los productos antibiburones!!!! -Si alguién toca el agua será devorado en un ¡¡¡Plis!!!, lo que no debíes entrar en la zona delimitada de agua... Suerte!!!!